研究一会曙光功法,楚飞转移了研究方向。
先前列举出来的六个突破方向,气运和心灵之力解决了,现在法则研究也初步解决。那就剩下毒药研究、体能强化、法宝铸造。
法宝铸造到了雷霆陆城再做不迟。
那么现在就剩下两个了,毒药研究和体能。
毒药研究,说是研究毒药,但本质上是药性和流形的技术与知识。现在明悟了什么是法则,以至于楚飞对毒药的研究,也有了新的认识。
此时再回头研究毒药,却忽然发现自己似乎已经积累了足够的资源。各种药性的流形,已经超过1.2万个,各种药材药剂知识,都已经利用计算机训练数次,是时候进行下一步了。
首先,将曾经一些毒药拿出来仔细分析下,作为参考;而后楚飞开始设计一种全新的毒药,从理论源头开始设计、定制。
无数理论在脑海中闪过,楚飞开始从源头构思:
第一,这个毒药要足够温和。
按照毒药是营养浓缩的理论,真正优秀的毒药不会引起生命体的排异反应,身体不仅不会排斥、反而会主动吸收。如各种毒品。
虽说毒品有害,但不可否认的事,在毒品生效的那段时间里,人类的精神或者身体,确实升华了。
第二,毒药能对12.0以上的修行者有效。
12.0以上的高手,血肉之躯的重要性已经开始下降,能量结构的重要性上升。血肉之躯已经不仅仅只是血肉。
当然了,哪怕14.0的境界,血肉之躯依旧重要,若血肉之躯崩溃了,生命也会终结。
但12.0以上的修行者,身体确实已经不一般了。普通的毒药,只怕没啥效果。
所以这种毒药最好用12.0以上的药材,甚至13.0的药材。
第三,隐蔽性高、最少得没有刺激性味道、或一些特殊的味道,别让人一闻到味道,就想起了药物等。
第四,要无解、毒性足够强烈、爆发要足够迅速,让敌人完全反应不过来。
第五,12.0以后的事物,要有“法则”,那么这种药性的核心法则、也就是核心逻辑是什么呢?
目前楚飞掌握的几个“法则”,主要是克莱因瓶、彭罗斯阶梯、以黎曼几何为核心构筑的宇宙时空逻辑。
最后一个可以用在修行上、用在高级计算机研究上,用在药剂上暂时有点小题大做。
克莱因瓶和彭罗斯阶梯,只有四维世界才能具现,低于四维世界,只能采用近似值等算法;而一旦采用近似值,就有了漏洞。
实际上,在三维世界研究的所有超维技术,都只能用近似值展开。
思虑许久,楚飞终于还是选择了彭罗斯阶梯。毕竟有狂暴法则作为参考。
在彭罗斯阶梯的研究上,楚飞也有深厚的基础。因为有部分高级计算机的逻辑多少会用到这个。
当时楚飞跟着魏家研究高级计算机,魏家的逻辑是黎曼几何并模拟宇宙运行。
但魏家对彭罗斯阶梯的逻辑也有研究,后来加入的黄家、城主府也都带来了相应的技术。
楚飞后来还研究了源核、甚至窃取了试练塔内部的超级内核,其中多少都有些这方面的技术。
如今再有狂暴法则作为参照,一切都水到渠成。