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第一千零六十九章 拉开的差距(4 / 5)

法系六转通用能力魔力转换。

魔力转换根据自身属性不同,将会通过魔力爆发获得持续性的行动能力加持,并且可直接将魔力转化为力量以及防御护盾之类的存在,甚至可以化作近身状态下的普通攻击

魔力转换,这种能力的存在,才能保证移动速度逐渐被近战系以及弓箭手这样的职业拉开之后的差距。如果没有这个能力,那么即便是不用位移技能,近战系玩家也很容易在六转之后凭借着爆发性的速度追上行动不便的法系职业。

就那普通职业比较,六转时不计算任何装备技能等属性加持下,法师只拥有基础的最高25米秒的移动速度,所有法系都是如此。而战士则是拥有40米秒、剑士45米秒、盗贼和弓箭手50米秒。

这仅仅是基础移动速度,最高速能到达多少,完全看获得的额外属性加持,以及个人上限等问题。

没有魔力转换来给法系职业辅助能力话,像这种速度在六转之后有了明显提升的物理系职业,简直可以再轻松不过的威胁到法系职业了,所以这个能力的存在,才使得法系职业能在之后的战斗中有着一袭之地。

这个能力,也是游戏背景之中,曾经的法系前辈们用来弥补自身不足而创造的。

六转之后,只要魔力充足的情况下,风系职业将会是游戏当中行动最快的法师,而像木系之类的这种方式,行动能力就不怎么样了,所以木灵才会急忙叫第六天魔王过来,不然他可没办法在残爵这种爆发性速度下顺利与之战斗。

“魔力转化为速度辅助的话,也不可能到达这样的速度啊,我们这两种属性的法师,在速度方面依旧是短板。遇到残爵这样的,还是能躲多远就躲多远好了,毕竟只要一旦近身,这种强大的杀手有很多手段可以杀掉我们。”浮云阁主也是感叹,同时有些无奈。

“除了个别能力特别的法系之外,基本上法师在六转这个阶段,单挑能力就要差一点,我们的作用更倾向于团战,就比如你的能力。”半杯红茶倒是比较乐观。

有缺点,自然是有优点。

近战系玩家强大之处在于单兵作战和单点爆发,而法系职业其中的魔法师,则是极为暴力的团战王者就比如树袋熊那样的存在,给他时间甚至可以轻松消灭百万军队

“也是,像我这样,给我两三个小时就能用战争迷雾笼罩一座城市来作为防守,可是任何物理系职业都做不到的。”浮云阁主也算是开朗了点“不过第六天魔王这家伙,还真是厉害,我们闲聊了有半分多钟了吧,他居然还没有死。”

“确实很强。”半杯红茶也只能给予这样的评价。

残爵和第六天魔王的战斗,已经超越了她对于游戏的理解,这种程度的战斗,已经不是单纯靠游戏操作就能到达的了,战斗天赋或者战斗能力都是必要的。

她甚至能感受到,如果换一个仅仅是游戏玩得特别厉害的ss职业去和残爵战斗,绝对撑不过十秒钟就会被击杀

这也是静静看不赞同将荣耀战歌调过来的原因,因为他就是靠纯游戏操作获得的能力,在真正的生死战斗方面,却是很差劲的那种。

六转往后,游戏高手和战斗高手,也会开始得到区分了。

往后程度的战斗,已经不是单单靠游戏操作能弥补差距的了,那是另一种层次的战斗了。

“第六天魔王是靠自己的特殊能力在支撑着,他的替身能力已经被击杀两次了,估计也撑不了多久了。还有红茶会长,我建议你最好一直开着防御技能,第六天魔王是有远程瞬杀能力的,在他临死或者败退之际,可能会想要击杀你。”浮云阁主警示到。

半杯红茶一怔。

“谢谢提醒。”

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